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Flutter 2D拍球App
阅读量:654 次
发布时间:2019-03-15

本文共 4174 字,大约阅读时间需要 13 分钟。

Flutter游戏开发入门:构建简单Pong游戏

在开始Flutter开发之前,了解基础知识是非常重要的。以下将引导您一步步构建一个简单的Pong游戏。

创建应用

首先,创建新的Flutter项目。在main.dart文件中,我们将定义一个MyApp无状态小部件。将应用命名为simple_pong

import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(MyApp());class MyApp extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return MaterialApp(        title: 'Pong Demo',        theme: ThemeData(          primarySwatch: Colors.blue,        ),        home: Scaffold(            appBar: AppBar(              title: Text('Simple Pong'),            ),            body: Container()));  }}

准备游戏元素

接下来,我们需要准备游戏的核心元素:

  • 创建球
  • 球是Pong游戏的重要组成部分。以下是球的实现:

    import 'package:flutter/material.dart';class Ball extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    final double diam = 50;    return Container(      width: diam,      height: diam,      decoration: BoxDecoration(        color: Colors.amber[400],        shape: BoxShape.circle),    );  }}
    1. 创建球棒
    2. 球棒的设计简洁可靠。

      import 'package:flutter/material.dart';class Paddle extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Container(      width: 50,      height: 100,      decoration: BoxDecoration(        color: Colors.grey[800]),    );  }}
      1. 布局布局布局布局布局布局布局布局布局
      2. 为了将所有元素摆放好,我们需要设计一个适合所有元素的布局。

        import 'package:flutter/material.dart';class GameLayout extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      appBar: AppBar(        title: Text('Pong Game'),      ),      body: Row(        children: [          Expanded(            child: Container(              width: 400,              height: 500,              child: Ball(),            ),          ),          Expanded(            child: Column(              children: [                Container(                  width: 100,                  height: 500,                  child: Paddle(),                ),                Text('Score: 0'),              ],            ),          ),        ],      ),    );  }}

        实现基本功能

        接下来,添加必要的功能:

      3. 动画效果
      4. 球需要在游戏中不断运动,以下是实现”运动“的方法:

        import 'package:flutter/material.dart';class Ball extends StatelessWidget {  final double x;  final Function updateBallPar;  Ball(this.x, this.updateBallPar);  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Container(      width: 50,      height: 50,      decoration: BoxDecoration(        color: Colors.amber[400],        shape: BoxShape.circle),      ),    );  }}
        1. 游戏逻辑
        2. 为了让球在Paddle之间反弹,我们需要一个简单的逻辑:

          class Paddle extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Container(      width: 50,      height: 100,      decoration: BoxDecoration(        color: Colors.grey[800]),    );  }}
          1. 手势识别
          2. 识别用户的挥拍动作:

            class Paddle extends StatelessWidget {  final Function movePaddle;  Paddle(this.movePaddle);  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Container(      width: 50,      height: 100,      decoration: BoxDecoration(        color: Colors.grey[800]),      cursor: PointerConnector(        onPointerMove: (e) => movePaddle(e.position.y),      ),    );  }}

            技巧小贴士

          3. 保持简洁
          4. 避免使用复杂的样板代码,保持代码的简洁性。

            1. 使用StatelessWidget
            2. 由于Paddle不需要保持其“状态”,可以使用StatelessWidget

              1. 随机性
              2. 加入Random类以增加游戏的趣味性。

                1. 得分系统
                2. 保留一个Text日志以显示当前得分。

                  完整代码示例

                  以下是完整的main.dart文件:

                  import 'package:flutter/material.dart';import 'ball.dart';import 'paddle.dart';void main() => runApp(MyApp());class MyApp extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return MaterialApp(        title: 'Pong Game',        theme: ThemeData(          primarySwatch: Colors.blue,        ),        home: GameLayout());  }}class GameLayout extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      appBar: AppBar(        title: Text('Pong Game'),      ),      body: Column(        children: [          Expanded(            child: Ball()),          Expanded(            child: Container(              width: 100,              child: Column(                children: [                  Paddle((double y) => पसदम.empty SMPкс)),                  Text('Score: 0'),                ],              ),            ),          ),        ],      ),    );  }}

                  以上代码展示了如何构建一个简单的Pong游戏。通过延展上述代码,您可以进一步优化游戏,添加更多的功能和细节。

    转载地址:http://lmilz.baihongyu.com/

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